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DALFOVO, Oscar; SOUZA, André Rodrigo de. Sistemas de Dado: Recinto Second Life - Um Sistema Como Ferramenta de Marketing. Quais são os resultados que conseguem ser obtidos com a inclusão de uma organização no Second Life e como ele pode ser utilizado como uma ferramenta de Marketing? Para investigar esta questão, realizou-se uma pesquisa visando a futura colocação deste software numa organização do ramo têxtil, avaliando a prospecção, sustentabilidade, custos e sequência portanto de intercomunicação mercadológica, de acordo com os objetivos propostos. Pra este fim, foi desenvolvido 2 questionários com questões abertas, sendo um direcionado à organização em questão, e outro direcionado à duas organizações responsáveis na colocação de outras corporações no recinto Second Life.


Palavras-chave: Second Life. Marketing. As recentes tecnologias permitem a inclusão de abundantes métodos de procura, observação e entendimento de fatos e informações, viabilizando a limitação para áreas específicas das instituições e auxiliando os processos que compõem definidos estilos organizacionais. BC Fecha O Banco Neon; Como Ficam Os Freguêses? , a pesquisa por informações ficou bastante rápida e ampla, viabilizando a construção de ferramentas voltadas pras diversas áreas organizacionais, dentre elas o setor de Marketing.


Na atualidade, o maior requisito dos usuários da internet é a interatividade, onde os contatos com as organizações possuem diferenciadas formas de integração. 1 Professor Orientador. Cinco Ideias Originais De Negócio Que Deram Muito Certo! de Detalhes, FURB (dalfovo@furb.com.br) 2 Graduado em Administração com Habilitação em Marketing pelo Instituto Blumenauense de Ensino Superior IBES / SOCIESC. DALFOVO, Oscar; SOUZA, André Rodrigo de. Sistemas de Informação: Recinto Second Life - Um Sistema Como Ferramenta de Marketing.


Neste mundo virtual, as empresas estão buscando oportunidades e possibilidades por agregar uma extenso quantidade de usuários por todo o mundo, transformando este software em uma ferramenta de Marketing, estabelecendo dessa forma valor agregado e promessas reais de venda. A organização em charada é a Colcci Indústria de Vestuário, pertencente ao grupo Menegotti - A.M.C.



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Têxtil Ltda. A Colcci surgiu em Brusque em 1986, sendo agregada ao grupo de negócios A.M.C Têxtil Ltda. desde 2004. A fábrica industrializa seis marcas, sendo Colcci, Coca-Cola, Sommer, Carmelitas, Fórum e Triton. Tem em torno de 110 franqueados no Brasil, empregando 1,três 1 mil colaboradores em todo o grupo, sendo 800 somente pela Colcci.


Produz anualmente em torno de 8,dois 1 mil toneladas em tecidos e 2,2 milhões de peças em O Que é Inbound Marketing? . O entendimento obtido com este projeto tem relevância social, visto que tem o propósito de identificar as vantagens que a inclusão no Second Life podes propiciar às instituições. As corporações buscam ainda mais os meios tecnológicos para atenderem a indispensabilidade de satisfazerem seus compradores, e o Second Life está se resultando um extenso aliado ao que diz respeito à divulgação de marcas e produtos.


Recentes tecnologias sempre agregam resistência por parte dos colaboradores, contudo no Second Life o serviço de inclusão digital poderá ser alcançado por intermédio de empresas terceirizadas, visualizando congruentemente seus custos e apoio do setor mercadológico da organização. DALFOVO, Oscar; SOUZA, André Rodrigo de. Sistemas de Dado: Local Second Life - Um Sistema Como Ferramenta de Marketing.


No entanto, há a inevitabilidade de verificação da disponibilidade de capital pra esse encerramento e como esta inclusão no mundo virtual poderá gerar regresso pra seu investimento. Desde os tempos remotos, a população mundial a toda a hora teve o desejo de poder estar em uma realidade diferenciado daquela no qual vivenciamos. Hollywood explicitou em muitos videos uma nova realidade onde as próprias pessoas pudessem estabelecer a trajetória de suas vidas, transformando isto em um desejo global.


A idéia da virtualidade deriva do vasto avanço da tecnologia da detalhes. Virtual significa “quase real”, e essa idéia é utilizada não só pra indicar as imagens aparentemente tridimensionais que se vêem nas telas dos computadores, como os dinossauros virtuais do Jurassic Park ou os simuladores de vôo computadorizados. Virtuais podem ser as organizações e o próprio serviço, com a aplicação intensiva da tecnologia da dado. Essa realidade muito prática formada pelo avanço tecnológico teve fortes impactos a respeito da administração.


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